[1]
Wahyuningsih, R. et al. 2024. Pengembangan Permainan Kereta Pintar (Smart Train) Berbasis Loosepart Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Angka 1-10 Pada Anak Kelompok A Di RA Tunas Cendekia Glenmore Tahun Pelajaran 2022-2023. International Conference For Students. 1, (Mar. 2024), 98–105.